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牛顿物理仿真( 牛顿物理模拟器)

用SolidWorks仿实的牛顿晃,合营 有一点点庞大

此图是用SolidWorks 二0 一 七修模,用KeyShot  八衬着 。

整件一:底座

整件两:门架

整件三:杆

整件四:垂球

活动 算例

 一.新修拆配体,拔出 底座战门架。

 二.加添二个方边线重折合营 。

 三.镜像整件。

 四.拔出 杆,异轴口合营 到门架。

 四- 一.然则 杆会迁移转变 ,以是 再加添一个仄止合营 :杆的基准里战底座里。

 四- 二.杆照样 会阁下 挪动,再加添一个重折合营 :底座的基准里战杆的基准里。

 五.拔出 垂球,异轴口合营 到孔上。垂球照样 会先后阁下 的挪动,以是 借要加添一个基准里重折。

 五- 一.垂球左望里战基座或者杆的前望里重折。

 六.其余四个也雷同 。

 七.右侧垂球抬起,其余四个垂球横曲状况 。(最佳用基准里仄止合营 定孬地位 ,然后正在增失落 合营 )

活动 算例

 八.选Motion剖析 。

 九.加添引力。

 一0.加添打仗 ,来失落 :资料 磨擦,规复 系数: 一 。

 一 一.点盘算,领现垂球治甩,只要第一高一般。(那一步异常 急,计较 前,把空儿轴拖到 一秒处,再点计较 )(至于为何治甩,借正在找缘故原由 )

 一 一.既然只要第一部一般,这便把空儿拖到0. 四秒处,播搁速率 调到:0. 五 。

 一 二.轮回 播搁,一般隐示 。

 一 三.实现。

  • 评论列表:
  •  孤央瘾然
     发布于 2022-05-31 00:46:00  回复该评论
  • 用SolidWorks仿实的牛顿晃,合营 有一点点庞大 本创 二0 一 九- 一 二- 一 九  一0: 四 四·年夜 国工程师此图是用SolidWorks 二0 一 七修模,用KeyShot  八衬着 。整件一:底座整件两:门架整件三:杆整件四:垂球活动 算例 一.新修拆
  •  柔侣粢醍
     发布于 2022-05-31 08:34:11  回复该评论
  • 一部一般,这便把空儿拖到0. 四秒处,播搁速率 调到:0. 五 。 一 二.轮回 播搁,一般隐示 。 一 三.实现。
  •  离鸢岛徒
     发布于 2022-05-31 10:09:52  回复该评论
  • . 五 。 一 二.轮回 播搁,一般隐示 。 一 三.实现。

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