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知识产权漫画一等奖(漫画作品一等奖)

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求帮忙推荐简短知识产权小故事,用于画四格漫画!谢谢!!!

只能讲一个知识点吧,是不是可以职务发明为题,法律条文是:退职、退休或者调动工作后1年内做出的、与其在原单位承担的本职工作或者单位分配的任务有关的发明创造。

四格漫画:1、主人公退休后发明一个专利;2、主人公以此发明营利并去申请专利;3、单位提出异议和申请;4、最后专利授给单位、并阐明法律依据。

腾讯动漫的业界动态

2013年初,腾讯动漫与日本集英社达成大规模版权合作,获得该社11部经典漫画的网络电子版权,独家引入的漫画作品包括《火影忍者》、《航海王》(海贼王)、《龙珠》、《阿拉蕾》、《圣斗士星矢》、《银魂》、《游戏王》、《网球王子》、《家庭教师》、《境·界》(死神)及《爆漫王》。此次合作是集英社首次在中国授权漫画电子版权,也是国内动漫行业较大规模的一次版权交易。

2014年起,腾讯动漫开始加大对国漫内容的投入力度,以百万年薪签下《尸兄》(现更名《我叫白小飞》)的作者七度鱼。目前《我叫白小飞》,漫画点击率超60亿,动画点击率超20亿。也在2014年,《尸兄》向龙图游戏进行了手游授权,授权金创国产动漫IP手游授权最高纪录;2015年7月China Joy(第十三届中国国际数码互动娱乐展览会)上,《尸兄》手游正式发布,被誉为“国漫手游新标杆”。

2015年,腾讯动漫成为腾讯互娱下的独立的业务部门。3月30日,腾讯互娱动漫业务部总经理邹正宇在腾讯互娱UP2015年度发布会上宣布,要实现国漫振兴的理想,并投入2000万漫画资金和3000万动画资金,加大对国产动漫原创内容的扶持,并继续加大版权引进力度,购买500部日本动漫的数字版权。

轻小说资源引入:2015年7月,腾讯动漫与日本著名动漫出版社角川集团达成战略合作,引进一大批优质轻小说资源。轻小说从字面简单理解就是“可轻松阅读的小说”,以轻松明快的语言节奏和短小精悍的行文方式,更加贴合手Q移动平台用户的阅读需求,该资源的引入,是腾讯动漫优化旗下动漫品类结构的一大动作。

QQ动漫上线:2015年7月,QQ动漫上线,以手机QQ(以下简称手Q)8亿用户规模支持动漫战略业务。腾讯动漫和手Q的合作,不仅意味着一次巨大的IP增值机遇,更是一次对二次元群体的开辟,即腾讯动漫从核心动漫用户向更广泛的二次元用户的“突破”。

作者激励体系:腾讯动漫加大扶持本土原创力量,推出“2015追梦计划”,兼顾草根基础与精英作者、大众群体与核心受众、短期见效和长线运营的五大改革措施,真正帮助国漫有梦者“追梦”:新作者只要上传作品并且通过审核,就可以得到最低100元的新建作品奖;有一定经验的作者只要每个月更新一定数量即可获得800元奖金;月票排行第一名到第三十名可获得奖金6000-400元不等。同时为建立优胜劣汰的进出机制,腾讯动漫大幅度增强了对优秀作者的奖励机会,VIP作品可获得多重高分成比例,并且只要获得编辑部奖一等奖,即可直接签约,成为职业漫画家。 11月19日,腾讯动漫2015年行业合作大会在北京召开。这是腾讯动漫成立以来首次面向全行业的战略性发布会,也是中国动漫行业最具规模的全行业大会,此次大会集结了动漫全产业链各领域核心代表。

腾讯集团副总裁程武做了名为《与二次元经济一起飞》的主题演讲,在业内首次提出“二次元经济”这个概念;随后,腾讯互娱动漫业务部总经理邹正宇做了发言,详细解释了腾讯动漫开放共创的商业策略。

还举行了动画《从前有座灵剑山》的发布和登陆日本电视台的中日合作仪式,作为中日双方共同出品的精品动画,《从前有座灵剑山》确定将在2016年登陆日本东京MX电视台、SUN TV电视台、KBS京都电视台、TV爱知电视台和AT-X电视台。成为首部登陆日本电视台的中国青少年向连载动画。 3月25日,UP2016腾讯互动娱乐年度发布会(简称UP发布会)在北京国家会议中心举行。本次发布会距腾讯互娱首提“泛娱乐”概念已过去五年,五年间腾讯互娱逐渐完成了动漫、游戏、文学、影视等互动娱乐业务的布局,并构建起一个完整的泛娱乐生态链条。

作为泛娱乐生态的重要一环,在本次发布会上,腾讯动漫围绕二次元经济,宣布了与哔哩哔哩、讲谈社、集英社、凯撒股份等重要合作。

腾讯动漫的环节,以“协力!探索二次元经济新世界”为主题,整体展现出一种探索新世界的风格。在开场先播放了一段视频,描绘了漫画家米二,动画导演王昕和腾讯动漫内容中心总监李筱婷因为热爱动漫,一路坚持,最终克服困难,能够为动漫的理想与爱而奋斗。

腾讯互娱动漫业务部总经理邹正宇表示,就像我们熟知的动漫情节一样,在二次元的世界探险,需要团队的力量和开放的精神。我们希望与产业链及泛娱乐领域的伙伴们协力,将动漫IP做大做强,让二次元文化成为生活的一部分。

腾讯动漫联合B站投资出品

邹正宇首先宣布的是与哔哩哔哩(以下简称B站)的合作,未来两年腾讯动漫与B站将会联合出品至少20部动画。第一批包括《银之守墓人》、《山河社稷图》等重点IP,双方将联合营运版权,在宣发运营、衍生品开发、线下活动、游戏联运等方面深入合作。

哔哩哔哩(bilibili)首席运营官李旎表示:“用户渴望着更多的好内容。而我们还没有能够满足他们,远远没有。所以我们要和提出二次元经济的腾讯动漫一起,寻找、创造更多的好内容。完成我们的使命。我觉得,和腾讯的合作,就像是组建一支探险队伍,寻找隐藏在未知世界的宝藏,带回来奉献给大家。”

腾讯动漫经过4年的发展,已经成为中国最大的原创及正版网络动漫平台,拥有大量知名动漫IP、签约作者等;而B站目前也已经成为国内最大的年轻人潮流文化娱乐社区。

腾讯动漫和B站基于各自优势,集中力量实现IP的培育与开发,彼此激发出更大的能量,将会为未来二次元动漫产业生态环境的建立打下良好的基础,为整个二次元产业的发展带来更大的力量。

引进讲谈社热门作品

邹正宇还宣布,腾讯动漫在2016年将首次引入日本讲谈社的漫画资源,首批引入12部知名漫画作品,包括《妖精的尾巴》、《金田一少年事件簿》及20周年纪念系列、《头文字D》、《宇宙兄弟》等广受动漫用户喜爱的优秀作品。

“除了平台,二次元经济也需要版权方参与。没有好的版权合作,就没有一个好的环境,去产生和保障优秀创作,也不可能参与到国际动漫产业的合作当中。”邹正宇表示。

株式会社讲谈社董事古川公平表示,感谢腾讯在推广正版方面的成绩和努力,希望中国用户可以和日本读者一样,看到正版的讲谈社的漫画,讲谈社希望未来能与腾讯动漫有更深入的合作,共同参与二次元经济。

在此前,腾讯动漫已经和日本集英社达成合作,获得《火影忍者》等经典日本漫画的版权。2015年,腾讯动漫也与日本著名动漫出版社角川集团达成战略合作,引进一大批优质轻小说资源。

本次与讲谈社达成合作,标志着腾讯动漫成为国内唯一同时与集英社、角川集团与讲谈社达成合作的平台。

泛娱乐联动

在泛娱乐领域,腾讯动漫将与凯撒股份合作,将旗下《从前有座灵剑山》、《银之守墓人》、《山河社稷图》等10部重量级IP授予凯撒股份,以实现大IP开发战略。

凯撒(中国)股份有限公司总经理吴裔敏表示,凯撒股份很认同腾讯动漫对二次元产业商业模式的理解,凯撒股份将汇集优质资源,携手腾讯动漫,就手游、页游、网络剧和电视剧的商业化展开深入合作,为双方的泛娱乐战略合作打下坚实的基础。

除了与凯撒的合作外,2016年,腾讯动漫还将与腾讯影业合作《狐妖小红娘》等多部动画电影,与开心麻花合作《尸兄》舞台剧,与啊哈娱乐合作《王牌御史》真人剧,与阅文集团和《漫画会》杂志联合出版《山河社稷图》单行本等。

与集英社重度合作

腾讯动漫继续发布重量级的国际合作。首先,腾讯动漫将在中国独家引进集英社《Jump+》漫画杂志,为用户提供更优质的内容。《Jump+》是一个由集英社顶级的创作者和编辑团队打造的线上连载杂志。引进后中国读者可以第一时间在腾讯动漫APP上观看,保持与日本同步更新。

同时,继去年首次尝试中日联合出品中国动画《从前有座灵剑山》获得成功后,今年,腾讯动漫将更进一步,与集英社、《火影忍者》的动画制作方Studio Pierrot(皮乐)以及日本读卖电视台组成制作委员会,联合制作动画《宇宙警探》。

《宇宙警探》是《Jump+》杂志的头部作品,是集英社王牌作品《家庭教师reborn》作者天野明老师的最新全彩力作,目前点击量和单行本销量都排在前列。

本次腾讯动漫将深入参与到日本动画制作委员会中,从导演的挑选到每一个分镜的制作,腾讯动漫都将全程参与进行决策,是一次真正的、深入到日本制作委员会中的重度合作。腾讯动漫与集英社的深入合作,也是二次元经济国际化的重要步骤。

《宇宙警探》动画制作委员会的其他代表,株式会社集英社《Jump+》副主编细野修平、株式会社皮乐社长本间道幸、读卖电视台企业次长江波户宪司也来到现场,还赠送了作者天野明的贺图。

《宇宙警探》动画制作委员会代表合影,邹正宇、细野修平、本间道幸、江波户宪司

开拓新世界

二次元经济,是围绕动漫IP为核心展开的。腾讯动漫也展示了上半年要推出的新动画。邹正宇表示:“此刻,伙伴们已经集结,腾讯动漫也已经做好了准备!我们可以自带热血光环地说,腾讯动漫已经成为中国最大的原创动漫网络平台,覆盖动漫用户超5000万,平台投稿作者超5万,正因为有这么好的平台,我们先后孵化出40部点击破亿的漫画作品和10部破亿的动画作品。”

2016年上半年,腾讯动漫将拿出8部优秀动画,这些作品的原作漫画在平台上深受读者喜爱,既有像《狐妖小红娘》这样点击破10亿的续作《月红篇》,也有点击过2亿的新作《戒魔人》和《一人之下》等,题材涵盖用户最受欢迎的冒险、推理、热血、玄幻等。在现场,播放了这8部作品的PV。

最后,在“二次元经济 新大陆新未来”的背景下,邹正宇宣布:“新世界的宏图的已经展开,越来越多的小伙伴们看好这片广阔的大陆,聚拢在一起。我相信,二次元经济的新世界,精彩超乎想象,欢迎你的加入!让我们一起,开拓新世界,进入新未来!“

关于腾讯动漫:

腾讯动漫成立于2012年,是中国最具规模的原创及正版动漫网络平台,目前,腾讯动漫的网络平台和相关产品覆盖动画和漫画用户超5000万。有超过 5万位作者在腾讯动漫平台上投稿,签约作品数超过6000部,有超40部作品点击过亿,超200部作品点击过千万。腾讯动漫旗下的知名国漫IP包括《我叫白小飞》(尸兄)、《王牌御史》、《妖怪名单》、《中国惊奇先生》、《狐妖小红娘》和《从前有座灵剑山》等。腾讯动漫布局PC站(ac.qq.com)、安卓客户端、iOS客户端、Html5、QQ动漫、腾讯新闻客户端等产品线,覆盖用户日常使用场景。2015年,腾讯动漫提出基于动漫产业的全新商业战略 “二次元经济”,即基于互联网及移动互联网,开放共创培育明星IP,并通过多内容形态的共生,构建具备大众影响力的二次元文化消费形态。

关于腾讯互动娱乐:

腾讯互动娱乐,全球领先的综合互动娱乐服务品牌,旗下涵盖腾讯游戏、阅文集团(腾讯文学)、腾讯动漫、腾讯影业四个泛娱乐业务平台,为用户提供包括游戏、文学、动漫、影视等在内的多元化、高品质的互动娱乐内容体验。作为“泛娱乐”的提出者与有力推动者,腾讯互动娱乐致力基于互联网与移动互联网的多领域共生,打造明星IP(知识产权,Intellectual Property)的粉丝经济,与全球伙伴一起共同构建开放、协同、共融共生的内容新生态。泛娱乐生态,让想象绽放!

国内漫画网站的知识产权是如何界定的?

国内漫画网站的知识产权都是有一定的法律受到保护的,就好比你这本漫画出了那么你们会签一个关于这本漫画的一个合同,前提是这漫画是你的原创。

实用新型专利不值钱么?有人说自己随便就能写几千件,只有发明专利才值点钱么?

实用新型专利价值确实比较低

但能通过几万块买到的专利,那恐怕一文不值

专利这个东西是用来企业竞争的,企业自己不需要吗?几万块就廉价处理?这摆明是“坑”

实用新型专利期权是10年?为什么需要这10年时间?不就是为了专利发明者的利益吗?

……

一个拿专利来卖,这本身就存在问题,为什么要申请专利?就是为了保护知识产权,专利具有排他性,但专利授权一样可以收取专利费……

既然专利是为了保护知道产权,是为了发明者和公司的利益而存在的,那么一个人可以随便将自己手中的专利廉价卖掉,这说明什么????不是说明“这个专利根本没有使用价值吗?”,一个没有使用价值的专利花钱买它干啥????

有有使用价值的专利在手就不怕没有公司使用

专利发明人从公司利益中提取抽成就好了(还有一部分归律师),谁会廉价的卖掉千辛万苦创造出来的“有使用价值的专利”????

小发明一样是发明,谁能保证小发明就一定不值钱?甚至一个漫画角色,设计一个卡通人物都有可能价值不菲,给企业创造巨大的利益……

为什么安倍要霓虹加入TPP,对霓虹经济制度进行改革(包括律法),以前的霓虹讲究家庭式企业,表面上和和睦睦,实际上利益全被管理层给吞了,严重剥削了专利发明人的利益,自然打击了霓虹企业员工创造的积极性,而安倍经济改革中最重要的一项就是“维护专利发明人的利益”,现在的霓虹企业,如果专利发明人与企业管理层发生冲突,那么律师几乎100%站在专利发明人的一边,从现在的霓虹司法来看律师首先维护的是“专利本身”,如果律师认为公司不能很好的令专利发挥其价值并剥削了专利发明人的利益,那么律师有权力代表专利发明人寻找合适的公司形成新的合作,而且现在霓虹律师十分喜欢这类官司,因为这不仅仅能维护专利发明人的利益,对于律师事务所也是一笔可观的收入(律师负责专利的管理,自然其抽成也十分可观,相信很多朋友都是专利案件收入十分可观,但或许不少朋友不清楚专利本身对于律师就是巨大的宝藏(无论打不打专利案件,律师的收入都很高))…… …… …… …… 如果国内怎么黑安倍经济学,安倍经济改革的成功与霓虹经济的恢复(走出失落的二十年)都是不争的事实…… …… …… …… 有的时候,我们是不是应该先放下仇恨,先看看对方做了什么,有没有值得我们思考与学习的地方,对方的失败是教训,但对方的成功何尝不是经验,每天都“摸着石头过河”这个选择真的正确吗????

  • 评论列表:
  •  森槿囍神
     发布于 2022-07-18 04:35:05  回复该评论
  • 新世界的风格。在开场先播放了一段视频,描绘了漫画家米二,动画导演王昕和腾讯动漫内容中心总监李筱婷因为热爱动漫,一路坚持,最终克服困难,能够为动漫的理想与爱而奋斗。腾讯互娱动漫业务部总经理邹正宇表示,就像我们熟知的动漫情节一样,在二次元的世界探险,需要团队的力量和开放的
  •  笙沉氿雾
     发布于 2022-07-18 08:34:26  回复该评论
  • 而B站目前也已经成为国内最大的年轻人潮流文化娱乐社区。腾讯动漫和B站基于各自优势,集中力量实现IP的培育与开发,彼此激发出更大的能量,将会为未来二次元动漫产业生态环境的建立打下良好的基础,为整个二次元产业的发展带来更大的力量。 引进讲谈社
  •  可难末屿
     发布于 2022-07-18 11:34:39  回复该评论
  • 创动漫网络平台,覆盖动漫用户超5000万,平台投稿作者超5万,正因为有这么好的平台,我们先后孵化出40部点击破亿的漫画作品和10部破亿的动画作品。”2016年上半年,腾讯动漫将拿出8部优秀动画,这些作品的原作漫画在平台上深受读者喜爱,既有像《狐妖小红娘》这样点击破10亿的续作

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