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哔哩哔哩注册呵呵呵商标,哔哩哔哩是如何发展起来的?
起始
哔哩哔哩这个软件应该很多人都知道的吧,众所周知,这是一个看动漫的软件,很多人都是抱着看动漫的初衷下载了这个软件,但慢慢的,他们的目的就不再像当初那样纯粹。
他们开始涉及其他的东西,不再像当初开始那样,来这里看只是看动漫,他们居然开始了学习,这是多么令人不可思议的事情呀,因为很多人都会在B站上传学习视频,有很多领域的知识都可以在这上面学习,孩子自然而然的,也许当初那批只看动漫的人开始学习这条路,真的是整天好的不学就学一些乌烟瘴气的东西。
过程
而哔哩哔哩还有一大特色,那就是他的弹幕十分的引人注目,可以说是有时候你看一个动漫,你直接是开弹幕看,你根本看不清动漫里的任何东西,只能看到满屏的都是弹幕,都是那些网友评论的东西,这也是哔哩哔哩的一大特色。
那么最近哔哩哔哩也注册了一个商标,这个商标的名字叫做呵呵呵,我也不知道为什么要叫这个名字,感觉奇奇怪怪的一点都不了解,根本就不符合他本性的形象吧,我觉得这样哈哈哈的要好一点。
那么哔哩哔哩是怎样崛起的呢?他是怎样发展起来的,一步一步走到今天这样一个强力的软件呢,今天我就带大家了解一下,哔哩哔哩也叫B站,在最开始的那段时间,有着B站和a站,都是看动漫的,而刚开始的时候只有A站,那么a站是从何而来的呢?
结果
是他的创始人,他本来是一个动漫爱好者,最开始是想着。为什么我没看动漫,只能翻到国外的网站上面去看,不能在自己的国家网站上面看,于是他便自己做了一个网站开始运营,上面都是动漫爱好者,这就是a站的由来。
然后因为一个网站的运营费用是很高的,这个创始人由于自身资金不足的问题,找了很多人帮忙,慢慢的也找不到人帮忙了,最后只能在资本家的改变下转为了直播行业,而之前的那些爱好者,对这件事情不太看好,他们认为失去了当初的本意,并有一个人自立门户,创立了B站,那其他人也慢慢的到B站了,哔哩哔哩也就一直慢慢的发展了起来。
哔哩哔哩的企业五要素
1.中国Z世代市场增长
哔哩哔哩是动漫游戏(ACG)内容平台。公司称,1990年至2009年出生的中国Z世代会员占平台用户超过80%。
根据艾瑞咨询指出,2023年的中国网上娱乐市场规模将达到人民币1.1万亿元(1,600亿美元),其中约三分之二为Z世代用家,这正好解释了为何上季哔哩哔哩的每月活跃用户(MAU)会按年增加39%至1.279亿名。
2.用户忠诚度上升
哔哩哔哩的用户通过两小时100题动漫游戏知识测验后,会获晋升为网站的正式会员。在上季,平台的正式会员总数按年升46%至6,200万名,挽留率约为80%。
鉴于生态系统的用户忠诚度极高,公司能更易透过付费订阅服务和其他增值服务(VAS)吸引正式会员转为付费用户,导致上季公司的每月付费用户总数增加超过一倍至790万名,其中的610万名用户是订阅服务常客。
3.多元化业务
在2017年,流动游戏占哔哩哔哩收益的83%,但公司多次表示会在之后几年将数码生态系统扩展至邻近市场,藉此把游戏业务占比降低至50%。
来到上季,流动游戏的收益占比略高于50%,直播影片和增值服务、数码广告和电商交易平台分别占约24%、13%和12%,反映公司的措施发挥作用。
4.不受宏观逆境所影响
过去两年,中美贸易摩擦和国内经济放缓使不少中国企业陷入困境。举例来说,百度录得广告收益萎缩,而阿里巴巴的电商增长也见减慢。
5.收购潜力
腾讯和阿里巴巴现时是哔哩哔哩的主要股东,并将哔哩哔哩视为对抗字节跳动迅速崛起的主要战场。去年,字节跳动超越百度,成为中国第二大广告平台。
字节跳动的皇牌应用程式抖音和今日头条均以Z世代用户为目标。假如字节跳动增长持续,将会驱使腾讯、阿里巴巴和其他传统科技巨头全面收购企业价值只有70亿美元的哔哩哔哩。虽然投资者不应单纯因为收购潜力而买入股票,但如果2020年各大科技企业争相收购或入股哔哩哔哩,投资者不应该感到意外。
哔哩哔哩上有哪些值得关注的,有趣的up主和内容?
1.翔翔大作战
推荐指数:五颗星
翔翔做视频好几年了,累计视频不少。主攻测评,有美食、玩具、沙雕等等。为人风趣幽默,节奏快速,建议观看。
2.捌匹马
推荐指数:五颗星
这是一个新人up主,到现在可能发到了25个左右视频了。据其本人说他是一个滞销书作家,写过两本书,然后还是独立鱼的合伙人和电影两部半的总策划。悄悄的说他真的瘦不下来,哈哈。其主攻两个大方向,读书这也行与作家这也行。读书就是介绍他自己读过的书,理解后的书。作家就是他的日常沙雕,他的减肥,他的疑问。不过他好像在b站混的很惨,但是视频真的不错啊,搞不懂b站!!!
3.杰克辣条
推荐指数:五颗星
这个up跟捌匹马一样是个宝藏新人,和翔翔一样主做测评,一手哦,我的天呐,惊为天人(滑稽)。这是很有趣的up,视频不错,值得收藏!
还有一些,力元君,老番茄,你好竹子v,鱼农阿阳,辣目洋子等等
哔哩哔哩作为一个公司,它的商业模式是什么,与竞
虽然许多人认为B站小学生多,我也常常各种讽刺黑B站以睿国相称,但我心底认为B站的商业模式是视频网站中十分独特而高明的。
他主要的优势是:自身定位清晰,重视用户体验,盈利方式多样。
首先不同于优酷、腾讯、爱奇艺等综合类视频网站,网站中的资源主要是ACG方面,虽然也不乏生活、科技、电影等其他方面的视频,但他很清楚自己主要是经营ACG方向,是面临ACG爱好者的。
因此虽然B站界面中偶尔会插入一些广告,但不会(尽管曾经做过)在视频中强制插入广告。这些广告也是ACG方面的网站,比如你在优酷、爱奇艺上播放视频时很可能会对屠龙宝刀一秒999级、僵尸王将臣这些广告十分反感、恶心,认为纯粹是在浪费你时间,自动脑内屏蔽。
可是对于ACG爱好者而言,在B站看到某商品和ACG作品联动、某二次元风格的手游时却不会过于反感甚至觉得有趣,所以在B站投放相关的广告实际上是宣传效率十分高的。即使你并不是一个ACG爱好者或者广告不对你胃口,他也不是强制在播放时插入广告,加上B站相对简洁舒适的界面,运行比较流畅等种种优点来看,他都是一个十分重视用户体验的网站。
我并不是说其他网站不重视用户体验,但是用户体验和利润有时是相矛盾的,如前边所说的广告问题,大部分视频网站的主要收入来源是广告,这就意味着他们不得不被迫想尽办法让用户观看广告——比如在视频中插入,并且他们还会想尽办法把自己和用户的PC、手机紧紧联系起来,例如各大视频网站推出的客户端,你一但进入这些视频网站他们就会疯狂地向你推销这些产品,提升自己的装机率,然后向用户倾泻更多的广告。这些行为明显都破坏了用户体验。而B站虽然有手机端app(而且我个人认为是各网站中做得最好的),但是从来不会过于积极地向你推销。
在近几年国内开始重视版权之后,各网站在版权费用上的投入也增加了,应对这种问题各网站的方法也相同,主要是卖会员,限制付费观看。B站也卖会员,但形同虚设,因为会员特权实际上相当的少,只有部分动画电影限制了会员,普通番剧仅仅是有原画质模式,但非会员的画质清晰度也远胜其他视频网站非会员能得到的最清晰的画质,并且B站每年都会送几乎全年的大会员。
从以上可以看出,在作为视频播放网站方面,B站显然是亏损的——他相比其他视频网站投入更多,而设置回收利益的要素却很少。因为B站并不是靠作为视频网站盈利的,作为视频网站的意义仅仅是为了吸引更多的用户,然后通过代理手游,从手游的氪金系统中盈利。
上图是B站代理的fgo 2016年9月到17年6月的ios端氪金量,仅9个月就氪了7660w刀(约5亿1613万人民币)。安卓端数据未知,但由于用户数量更多应该不会低于ios端甚至更多。
所以B站相比其他视频网站,最高明的地方是他不卖广告、不卖会员,但他卖游戏,更确切的说是在卖“潮流”。B站不需要像传统视频网站那样权衡植入广告带来的利润对用户体验造成的负影响,只需要不停提高用户体验以吸纳更多用户即可,因为整个视频网站本身就是广告本身。以fgo为例,购买fate系列各种动画的独播版权并免费播放,培养出庞大的爱好者群体,引领一种潮流,再向他们推销fate相关的游戏产品。
如果你宁死不当月球人,没关系,他还有舰B,以后还可能代理GBF,总有一种游戏可以满足用户的口味。而且他的整个推销过程是“投其所好”,不会遭任何用户的反感,用户在这个过程中确实得到了优质的服务以及他们所喜欢的产品,B站也从愿意为此消费的人手中赚到了钱。
当然我也不是无脑吹B站,毕竟B站这几年在商业化转型中也十分惨痛,在fgo这个游戏成功之前我也不确定他们是不是预料到了这块那么大的吸金石,但fgo成功后也象征着B站盈利模式走向成熟。