谁比较了解HOOK技术帮一下
Hook解释
Hook是Windows中提供的一种用以替换DOS下“中断”的系统机制,中文译为“挂钩”或“钩子”。在对特定的系统事件进行hook后,一旦发生已hook事件,对该事件进行hook的程序就会受到系统的通知,这时程序就能在第一时间对该事件做出响应。
另一解释:
钩子(Hook),是Windows消息处理机制的一个平台,应用程序可以在上面设置子程以监视指定窗口的某种消息,而且所监视的窗口可以是其他进程所创建的。当消息到达后,在目标窗口处理函数之前处理它。钩子机制允许应用程序截获处理window消息或特定事件。
钩子实际上是一个处理消息的程序段,通过系统调用,把它挂入系统。每当特定的消息发出,在没有到达目的窗口前,钩子程序就先捕获该消息,亦即钩子函数先得到控制权。这时钩子函数即可以加工处理(改变)该消息,也可以不作处理而继续传递该消息,还可以强制结束消息的传递。
Hook原理
每一个Hook都有一个与之相关联的指针列表,称之为钩子链表,由系统来维护。这个列表的指针指向指定的,应用程序定义的,被Hook子程调用的回调函数,也就是该钩子的各个处理子程。当与指定的Hook类型关联的消息发生时,系统就把这个消息传递到Hook子程。一些Hook子程可以只监视消息,或者修改消息,或者停止消息的前进,避免这些消息传递到下一个Hook子程或者目的窗口。最近安装的钩子放在链的开始,而最早安装的钩子放在最后,也就是后加入的先获得控制权。
Windows 并不要求钩子子程的卸载顺序一定得和安装顺序相反。每当有一个钩子被卸载,Windows 便释放其占用的内存,并更新整个Hook链表。如果程序安装了钩子,但是在尚未卸载钩子之前就结束了,那么系统会自动为它做卸载钩子的操作。
钩子子程是一个应用程序定义的回调函数(CALLBACK Function),不能定义成某个类的成员函数,只能定义为普通的C函数。用以监视系统或某一特定类型的事件,这些事件可以是与某一特定线程关联的,也可以是系统中所有线程的事件。
系统钩子与线程钩子
SetWindowsHookEx()函数的最后一个参数决定了此钩子是系统钩子还是线程钩子。
线程勾子用于监视指定线程的事件消息。线程勾子一般在当前线程或者当前线程派生的线程内。
系统勾子监视系统中的所有线程的事件消息。因为系统勾子会影响系统中所有的应用程序,所以勾子函数必须放在独立的动态链接库(DLL) 中。系统自动将包含“钩子回调函数”的DLL映射到受钩子函数影响的所有进程的地址空间中,即将这个DLL注入了那些进程。
几点说明:
(1)如果对于同一事件(如鼠标消息)既安装了线程勾子又安装了系统勾子,那么系统会自动先调用线程勾子,然后调用系统勾子。
(2)对同一事件消息可安装多个勾子处理过程,这些勾子处理过程形成了勾子链。当前勾子处理结束后应把勾子信息传递给下一个勾子函数。
(3)勾子特别是系统勾子会消耗消息处理时间,降低系统性能。只有在必要的时候才安装勾子,在使用完毕后要及时卸载。
Hook的应用模式
观察模式
最为常用,像Windows提供的SetWindowHook就是典型地为这类应用准备的。而且这也是最普遍的用法。
这个模式的特点是,在事情发生的时候,发出一个通知信息。观察者只可以查看过程中的信息,根据自己关心的内容处理自己的业务,但是不可以更改原来的流程。
如全局钩子中,经常使用的鼠标消息、键盘消息的监视等应用。金山词霸屏幕取词的功能是一个典型的应用(具体技术可以参考此类文章)。
注入模式
这个模式和观察模式最大的不一样的地方在于,注入的代码是为了扩展原始代码的功能业务。插件模式是此类模式的典型案例。
不管瘦核心的插件系统(如Eclipse)还是胖核心的插件系统(如Delphi、Visual Studio等IDE环境),其对外提供的插件接口都是为了扩展本身系统的功能的。
这种扩展的应用方式的典型特点,就是新的扩展代码和原来的代码会协调处理同类业务。
替换模式
如果针对应用目的不同,可以叫修复模式或破解模式。前者是为了修改系统中的BUG,后者是为了破解原有系统的限制。
很多黑客使用此种模式,将访问加密锁的DLL中的导出表,替换成自己的函数,这样跳过对软件的控制代码。这类应用的难点是,找出函数的参数。
这类模式的特点是,原有的代码会被新的代码所替换。
前面三个是基本模式,还有很多和实际应用相关的模式。
集权模式
此类模式的出现,大都是为了在全部系统中,统一处理某类事情。它的特点不在于注入的方式,而在于处理的模式。
这个模式,大都应用到某类服务上,比如键盘服务,鼠标服务,打印机服务等等特定服务上。通过统一接管此类服务的访问,限制或者协调对服务的访问。
比如键盘锁功能的实现,就是暂时关闭键盘的所有应用。
这类模式的特点主要会和特点服务有关联。
修复模式
替换模式的一种,这里强调的是其应用的目的是为了修复或扩展原有系统的功能。
破解模式
替换模式的一种,这里强调的是其应用的目的是为了跳过原有系统的一部分代码。如加密检测代码,网络检测代码等等。
插件模式
注入模式的一种,在系统的内部直接依靠HOOK机制进行扩展业务功能。
共享模式
这类应用中,经常是为了获取对方的数据。必然我希望获取对方系统中,所有字符串的值。可以通过替换对方的内存管理器,导出所有字符串。
这个应用比较特殊。不过其特点在于,目的是达到系统之间的数据共享。
其实现,可能是观察模式,也可能是替换模式。
VB中的Hook技术应用
一、Hook简介
Hook这个东西有时令人又爱又怕,Hook是用来拦截系统某些讯息之用,例如说,我们想
让系统不管在什么地方只要按个Ctl-B便执行NotePad,或许您会使用Form的KeyPreview
,设定为True,但在其他Process中按Ctl-B呢?那就没有用,这是就得设一个Keyboard
Hook来拦截所有Key in的键;再如:MouseMove的Event只在该Form或Control上有效,如果希望在Form的外面也能得知Mouse Move的讯息,那只好使用Mouse Hook来栏截Mouse
的讯息。再如:您想记录方才使用者的所有键盘动作或Mosue动作,以便录巨集,那就
使用JournalRecordHook,如果想停止所有Mosue键盘的动作,而放(执行)巨集,那就
使用JournalPlayBack Hook;Hook呢,可以是整个系统为范围(Remote Hook),即其他
Process的动作您也可以拦截,也可以是LocalHook,它的拦截范围只有Process本身。
Remote Hook的Hook Function要在.Dll之中,Local Hook则在.Bas中。
在VB如何设定Hook呢?使用SetWindowsHookEx()
Declare Function SetWindowsHookEx Lib 'user32' Alias 'SetWindowsHookExA' _
(ByVal idHook As Long, _
ByVal lpfn As Long, _
ByVal hmod As Long, _
ByVal dwThreadId As Long) As Long
idHook代表是何种Hook,有以下几种
Public Const WH_CALLWNDPROC = 4
Public Const WH_CALLWNDPROCRET = 12
Public Const WH_CBT = 5
Public Const WH_DEBUG = 9
Public Const WH_FOREGROUNDIDLE = 11
Public Const WH_GETMESSAGE = 3
Public Const WH_HARDWARE = 8
Public Const WH_JOURNALPLAYBACK = 1
Public Const WH_JOURNALRECORD = 0
Public Const WH_KEYBOARD = 2
Public Const WH_MOUSE = 7
Public Const WH_MSGFILTER = (-1)
Public Const WH_SHELL = 10
Public Const WH_SYSMSGFILTER = 6
lpfn代表Hook Function所在的Address,这是一个CallBack Fucnction,当挂上某个
Hook时,我们便得定义一个Function来当作某个讯息产生时,来处理它的Function
,这个Hook Function有一定的叁数格式
Private Function HookFunc(ByVal ncode As Long, _
ByVal wParam As Long, _
ByVal lParam As Long) As Long
nCode 代表是什么请况之下所产生的Hook,随Hook的不同而有不同组的可能值
wParam lParam 传回值则随Hook的种类和nCode的值之不同而不同。
因这个叁数是一个 Function的Address所以我们固定将Hook Function放在.Bas中,
并以AddressOf HookFunc传入。至于Hook Function的名称我们可以任意给定,不一
定叫 HookFunc
hmod 代表.DLL的hInstance,如果是Local Hook,该值可以是Null(VB中可传0进去),
而如果是Remote Hook,则可以使用GetModuleHandle('.dll名称')来传入。
dwThreadId 代表执行这个Hook的ThreadId,如果不设定是那个Thread来做,则传0(所以
一般来说,Remote Hook传0进去),而VB的Local Hook一般可传App.ThreadId进去
值回值如果SetWindowsHookEx()成功,它会传回一个值,代表目前的Hook的Handle,
这个值要记录下来。
因为A程式可以有一个System Hook(Remote Hook),如KeyBoard Hook,而B程式也来设一
个Remote的KeyBoard Hook,那么到底KeyBoard的讯息谁所拦截?答案是,最后的那一个
所拦截,也就是说A先做keyboard Hook,而后B才做,那讯息被B拦截,那A呢?就看B的
Hook Function如何做。如果B想让A的Hook Function也得这个讯息,那B就得呼叫
CallNextHookEx()将这讯息Pass给A,于是产生Hook的一个连线。如果B中不想Pass这讯息
给A,那就不要呼叫CallNextHookEx()。
Declare Function CallNextHookEx Lib 'user32' _
(ByVal hHook As Long, _
ByVal ncode As Long, _
ByVal wParam As Long, _
lParam As Any) As Long
hHook值是SetWindowsHookEx()的传回值,nCode, wParam, lParam则是Hook Procedure
中的三个叁数。
最后是将这Hook去除掉,请呼叫UnHookWindowHookEx()
Declare Function UnhookWindowsHookEx Lib 'user32' (ByVal hHook As Long) As Long
hHook便是SetWindowsHookEx()的传回值。此时,以上例来说,B程式结束Hook,则换A可
以直接拦截讯息。
KeyBoard Hook的范例
Hook Function的三个叁数
nCode wParam lParam 传回值
HC_ACTION 表按键Virtual Key 与WM_KEYDOWN同 若讯息要被处理传0
或 反之传1
HC_NOREMOVE
Public hHook As Long
Public Sub UnHookKBD()
If hnexthookproc lt;gt; 0 Then
UnhookWindowsHookEx hHook
hHook = 0
End If
End Sub
Public Function EnableKBDHook()
If hHook lt;gt; 0 Then
Exit Function
End If
hHook = SetWindowsHookEx(WH_KEYBOARD, AddressOf MyKBHFunc, App.hInstance, App.ThreadID)
End Function
Public Function MyKBHFunc(ByVal iCode As Long, ByVal wParam As Long, ByVal lParam As Long) As Long
MyKBHFunc = 0 '表示要处理这个讯息
If wParam = vbKeySnapshot Then '侦测 有没有按到PrintScreen键
MyKBHFunc = 1 '在这个Hook便吃掉这个讯息
End If
Call CallNextHookEx(hHook, iCode, wParam, lParam) '传给下一个Hook
End Function
只要将上面代码放在VB的模块中,用标准VB程序就可以了,当运行该程序后,就能拦截所有键盘操作。
易语言回调函数,子程序指针!
首先,不知道楼主对HOOK 知识如何,如果对HOOK知识不是很了解的话,看看一楼的基本知识,如果明白的话,帮你解释下 在易语言里 如何 实现钩子 以及 钩子函数
首先 第一步 注册钩子:钩子句柄 = SetWindowsHookEx (13, 钩子函数, GetModuleHandleA (0), 0)
这里可以看到 第二个参数 使我们的钩子函数,遇到函数 指针参数时 需要在函数名前加
符号 以说明传递的是函数的指针,
第二步 钩子函数: .版本 2
.子程序 钩子函数, 整数型, ,
.参数 icode, 整数型
.参数 wparam, 整数型
. 参数 lparam, 整数型 这是这个函数的定义,这个函数必须要这么定义才可以,参数数量和类型
以及返回值必须按照这个定义,在这个函数里 可以进行消息拦截处理,不过要记住一旦你处理了消息要返回1 告知系统这个消息被你拦截处理了,否则要 返回 CallNextHookEx (钩子句柄, icode, wparam, lparam) 以便系统执行其他的钩子
第三步 就是卸载钩子UnhookWindowsHookEx (钩子句柄)
易语言 子程序指针
一勾子基本概念钩子(Hook),是Windows消息处理机制的一个平台,应用程序可以在上面设置子程以监视指定窗口的某种消息,而且所监视的窗口可以是其他进程所创建的。当消息到达后,在目标窗口处理函数之前处理它。钩子机制允许应用程序截获处理window消息或特定事件。
钩子实际上是一个处理消息的程序段,通过系统调用,把它挂入系统。每当特定的消息发出,在没有到达目的窗口前,钩子程序就先捕获该消息,亦即钩子函数先得到控
制权。这时钩子函数即可以加工处理(改变)该消息,也可以不作处理而继续传递该消息,还可以强制结束消息的传递。
运行机制
1、钩子链表和钩子子程:
每一个Hook都有一个与之相关联的指针列表,称之为钩子链表,由系统来维护。这个列表的指针指向指定的,应用程序定义的,被Hook子程调用的回调函数,也就是该钩子的各个处理子程。当与指定的Hook类型关联的消息发生时,系统就把这个消息传递到Hook子程。一些Hook子程可以只监视消息,或者修改消息,或者停止消息的前进,避免这些消息传递到下一个Hook子程或者目的窗口。最近安装的钩子放在链的开始,而最早安装的钩子放在最后,也就是后加入的先获得控制权。
Windows 并不要求钩子子程的卸载顺序一定得和安装顺序相反。每当有一个钩子被卸载,Windows 便释放其占用的内存,并更新整个Hook链表。如果程序安装了钩子,但是在尚未卸载钩子之前就结束了,那么系统会自动为它做卸载钩子的操作。
钩子子程是一个应用程序定义的回调函数(CALLBACK Function),不能定义成某个类的成员函数,只能定义为普通的C函数。用以监视系统或某一特定类型的事件,这些事件可以是与某一特定线程关联的,也可以是系统中所有线程的事件。
钩子子程必须按照以下的语法:
LRESULT CALLBACK HookProc
(
int nCode,
WPARAM wParam,
LPARAM lParam
);
当然上面是在C中的表达方式,意思是说这个直定义的钩子子程必须有3个参数,在易中应象这样表达:
.子程序 HookProc, 整数型, 公开, 钩子回调函数
.参数 ncode, 整数型
.参数 wParam, 整数型
.参数 lParam, 整数型
HookProc是应用程序定义的名字。
nCode参数是Hook代码,Hook子程使用这个参数来确定任务。这个参数的值依赖于Hook类型,每一种Hook都有自己的Hook代码特征字符集。
wParam和lParam参数的值依赖于Hook代码,但是它们的典型值是包含了关于发送或者接收消息的信息。
2、钩子的安装与释放:
1钩子的安装
使用API函数SetWindowsHookEx()把一个应用程序定义的钩子子程安装到钩子链表中。SetWindowsHookEx函数总是在Hook链的开头安装Hook子程。当指定类型的Hook监视的事件发生时,系统就调用与这个Hook关联的Hook链的开头的Hook子程。每一个Hook链中的Hook子程都决定是否把这个事件传递到下一个Hook子程。Hook子程传递事件到下一个Hook子程需要调用CallNextHookEx函数。
HHOOK SetWindowsHookEx(
int idHook, //参数1
HOOKPROC lpfn, //参数2
HINSTANCE hMod, //参数3
DWORD dwThreadId //参数4
);
在易中则这样声明DLL:
.DLL命令 api_SetWindowsHookExA, 整数型, , "SetWindowsHookExA"
.参数 idHook, 整数型
.参数 lpfn, 子程序指针
.参数 nMod, 整数型
.参数 dwThreadID, 整数型
参数1idHook是钩子的类型,即它处理的消息类型
参数2lpfn是钩子子程的地址指针。如果dwThreadId参数为0,或是一个由别的进程创建的线程的标识
lpfn必须指向DLL中的钩子子程。除此以外,lpfn可以指向当前进程的一段钩子子程代码。 参数3nMod是应用程序实例的句柄。标识包含lpfn所指的子程的DLL,如果dwThreadId 标识当前进程 创建的一个线程,而且子程代码位于当前进程,hMod必须为NULL。可以很简单的设定其为本 应用程序的实例句柄。
参数4dwThreadID:与安装的钩子子程相关联的线程的标识符, 如果为0,钩子子程与所有的线程关联 即为全局钩子。
函数成功则返回钩子子程的句柄,失败返回(NULL)0。
如何用C#动态编译,执行代码 CSharpCodeProvider
如何用C#动态编译、执行代码
在开始之前,先熟悉几个类及部分属性、方法:CSharpCodeProvider、ICodeCompiler、CompilerParameters、CompilerResults、Assembly。
一、CSharpCodeProvider
提供对C#代码生成器和代码编译器的实例的访问。如果要动态生成VB代码,可以使用VBCodeProvider。
CreateCompiler():获取编译器的实例。
二、ICodeCompiler
定义用于调用源代码编译的接口或使用指定编译器的CodeDOM树。每种编译方法都接受指示编译器的CompilerParameters对象,并返回指示编译结果的CompilerResults对象。
CompilerAssemblyFromSource(CompilerParameters option, string source):使用指定的编译器,从包含源代码的字符串设置编译程序集。
三、CompilerParameters
表示用于调用编译器的参数。
ReferencedAssemblies:获取当前项目所引用的程序集。Add方法为程序集添加引用。
GenerateExecutable:获取或设置一个值,该值指示是否生成可执行文件。若此属性为false,则生成DLL,默认是false。
GenerateInMemory:获取或设置一个值,该值指示是否在内存中生成输出。
四、CompilerResults
表示从编译器返回的编译结果。
CompiledAssembly:获取或设置以编译的程序集,Assembly类型。
五、Assembly
就是程序集了(不知道如何描述了)。
大致了解了以上知识之后,就可以使用C#动态的编译并执行代码了,一下是一段示例程序:
using System;
using System.Reflection;
using System.Globalization;
using Microsoft.CSharp;
using System.CodeDom;
using System.CodeDom.Compiler;
using System.Text;
namespace ConsoleApplication1
{
public class Program
{
static void Main(string[] args)
{
// 1.CSharpCodePrivoder
CSharpCodeProvider objCSharpCodePrivoder = new CSharpCodeProvider();
// 2.ICodeComplier
ICodeCompiler objICodeCompiler = objCSharpCodePrivoder.CreateCompiler();
// 3.CompilerParameters
CompilerParameters objCompilerParameters = new CompilerParameters();
objCompilerParameters.ReferencedAssemblies.Add("System.dll");
objCompilerParameters.GenerateExecutable = false;
objCompilerParameters.GenerateInMemory = true;
// 4.CompilerResults
CompilerResults cr = objICodeCompiler.CompileAssemblyFromSource(objCompilerParameters, GenerateCode());
if (cr.Errors.HasErrors)
{
Console.WriteLine("编译错误:");
foreach (CompilerError err in cr.Errors)
{
Console.WriteLine(err.ErrorText);
}
}
else
{
// 通过反射,调用HelloWorld的实例
Assembly objAssembly = cr.CompiledAssembly;
object objHelloWorld = objAssembly.CreateInstance("DynamicCodeGenerate.HelloWorld");
MethodInfo objMI = objHelloWorld.GetType().GetMethod("OutPut");
Console.WriteLine(objMI.Invoke(objHelloWorld, null));
}
Console.ReadLine();
}
static string GenerateCode()
{
StringBuilder sb = new StringBuilder();
sb.Append("using System;");
sb.Append(Environment.NewLine);
sb.Append("namespace DynamicCodeGenerate");
sb.Append(Environment.NewLine);
sb.Append("{");
sb.Append(Environment.NewLine);
sb.Append(" public class HelloWorld");
sb.Append(Environment.NewLine);
sb.Append(" {");
sb.Append(Environment.NewLine);
sb.Append(" public string OutPut()");
sb.Append(Environment.NewLine);
sb.Append(" {");
sb.Append(Environment.NewLine);
sb.Append(" return \"Hello world!\";");
sb.Append(Environment.NewLine);
sb.Append(" }");
sb.Append(Environment.NewLine);
sb.Append(" }");
sb.Append(Environment.NewLine);
sb.Append("}");
string code = sb.ToString();
Console.WriteLine(code);
Console.WriteLine();
return code;
}
}
}